網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控。8月30日,國家監(jiān)管機構(gòu)計劃削減網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量并限制游戲時間,這是解決設(shè)備成癮和其他弊病的更廣泛努力的一部分,這些舉措導(dǎo)致從美國到日本的游戲股遭受沖擊。
限制只是一系列法令的一個方面,旨在解決兒童近視和日益增長的健康問題。但是,這一消息卻讓游戲行業(yè)遭到重創(chuàng)。中國兩大游戲公司騰訊控股和網(wǎng)易股價均下跌超過5%。
花旗集團(tuán)分析師艾麗西亞•雅普(Alicia Yap)在一份報告中表示,“新規(guī)則/指引將為游戲行業(yè)的增長前景創(chuàng)造另一個懸念,在游戲?qū)徟绦蛲幕A(chǔ)上增加進(jìn)一步的不確定性。”但她表示,騰訊和網(wǎng)易等主要游戲公司此前已制定限制游戲的措施不會受到負(fù)面影響。 “拋售可能被證明是一種過度反應(yīng),特別是對于高質(zhì)量的游戲開發(fā)者而言!
網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控
網(wǎng)易在紐約下跌了7.2%。游戲制造商也在日本下跌,許多人依賴中國市場獲得收入?ㄆ湛盏哌_(dá)7.5%,Nexon Co.的收入下跌幅度高達(dá)5.1%。
東京游戲咨詢公司Kantan Games的創(chuàng)始人Serkan Toto說:“令人擔(dān)憂的是,中國最新的政策似乎不是暫時的。” “中國家長認(rèn)為游戲是邪惡的,因此必須限制使用!
教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,為了保護(hù)未成年人的眼睛,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
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